| 授课模块 |
模块概述 |
授课内容 |
| 建模 |
学习多边形简单场景制作,复杂场景制作,让学生对多边形建模大体的认识,并进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,学习卡通角色及多边形仿生角色制作,包括NURBS建模的概念与命令介绍。解决制作中的一些具体的制作问题逐渐养成自己的建模的操作习惯。
掌握Zbrush基础界面操作及模型雕刻,与其它三维软件结合使用。
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软件基础
01MAYA基本操作,多边形基本操作
02简单场景制作
03复杂场景得制作
04动画建模
05卡通角色制作
06肌肉解剖
07多边形人头制作
08多边形角色躯干
09多边形角色手臂
10多边形角色手脚
11多边形角色配件
12多边形UV分布
13NURBS建模静物制作
14 Zbrush雕刻模型
15 Zbrush Z球体
16法线贴图 |
| 材质 |
学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造,材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,及PaintEffects应用。 |
灯光原理,颜色基础知识
01真实的场景照明
02灯光等效建立及灯光特效营造画面气氛
03摄像机、渲染输出设置
04材质编辑器应用
05表面材质节点
06材质工具节点
07材质节点的高级连接(工具节点)
08颜色工具节点材质节点的高级连接(工具节点)
09环境节点,环境特效,体积材质
10多边形UV,纹理坐标多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
11UVTexture Editor 场景贴图
12UVTexture Editor 人物贴图
13Photoshop绘制贴图材质纹理贴图绘制
14BodyPaint三维绘图软件
15Toon卡通材质
16PaintEffects 笔刷特效
17PaintEffects 生长动画 |
| 高级建模 |
进一步强化曲面的操作,加深曲面制作的特性。制作手机制作高级别的工业模型。重点在细节。制作高级别的工业模型。重点在细节。曲面无缝技术的应用。了解无缝技术
,了解曲面角色躯干和头部的制作与多边形角色躯干和头部制作的关系,了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。
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01工业建模手机
02工业建模汽车
03NURBS人头制作
04NURBS角色躯干
05NURBS角色手臂
06NURBS角色手脚
07NURBS角色配件
08NURBS帖图
09细分建模场景
10细分生物制作 |
| 高级材质 |
初步了解mental Ray高级渲染器,Causticst,(焦散)Global Illumination(全局光照),Final Gather。高能量范围影像(High Dynamic Range Image) |
01Mental Ray 全局照明
02Mental Ray 焦散,最终聚集
03Mental Ray 天光,HDR
04Mental Ray 材质节点 |
| 动画 |
介绍基本的动画原理,深度理解三维场景中的层级关系,空间关系,轴心点与动画之间的重要联系。了解层级与变换属性数值之间的关系。通过制作制作FK控制方式的台灯来学习方向约束、点约束、目标约束等。深入学习物体层级关系。学习制作基本的半身装配,包括腿部IK和脚部反转控制。了解角色属性集的意义和用法,并为半身装配定义角色属性集。
深入学习动画理论,制作角色的连续动作。
全面了解角色骨架的制作过程,并结合蒙皮进行调整。学习两种蒙皮的优势技术,并掌握基本的动画制作流程和规范。理解变形顺序的概念。学会使用混合形态变形进行肌体的形态矫正。对动画制作流程进行实践,并根据流程的需要,进行动画前的一切准备工作。分析四足动物和鸟类的骨骼,了解动物装配与人类装配之间的区别。
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04路径动画
05Defrom
06动画综合控制
07约束
08生动合理的汽车动画
09骨骼及IK
10简单角色装配
11复杂角色装配
12异型角色装配
13动画运动规律训练
14钢性蒙皮
15交互动画
16柔性蒙皮
17钢性蒙皮与柔性蒙皮特点及应用
18变形矫正
19全身的控制器系统
20表情系统
21四足动物装配
22鸟类装配 |
| 动力学 |
了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型,熟悉粒子目标的用途,学习使用发射器。利用粒子碰撞和碰撞事件来制作下雨,水花,碎裂等效果,讲解碰撞事件的每一个选项属性。了解柔体的用途和创建技巧, 讲述蠕动的气泡,和水滴在树叶上的效果制作过程。深入学习柔体的用法,引入每一粒子属性的概念,学习每一粒子属性的特点和基本用法,粒子的物体属性和每一粒子属性的区别,每一粒子属性的基本控制(RAMP)及粒子云材质,使用表达式和表达式的基本语法,学习使用流体,天空,白云,火焰,学习使用海洋特效,船在海中航行,学习使用头发系统来制作若干效果。 |
01使用粒子
02粒子发射,粒子目标
03粒子碰撞和事件
04粒子的运动,场和解算器
05粒子渲染类型
06MAYA内置特效
07粒子替换
08表达式的语法介绍和基本应用
09表达式语句应用
10函数应用
11rgbPP的应用和发射器的关系
12柔体应用
13per particle attributes
14goal
15goalU , goalV , goalOffset 流泪,流汗制作
16海洋制作
17流体控制
18头发制作
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