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50期3dsMax高级特效班
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[学校名称] 火星时代动画学院   
[开班日期] 2008-7-7 ~ 2008-8-1 [精 英 价]¥3000
[上课地点] 海淀教学区    
[学费包括] 授课费 教材费 [课  时]4周
[授课时间] 共4周课程,周一至周五半天授课半天上机练习,4×20=80学时
[适合对象]高中或同等学历以上有志于从事影视特效、游戏效果和建筑动画高级表现的学员。要求学员至少具备Autodesk 3ds Max动画设计师(二级)的水平
[特别提醒] (1)工作时间如遇电话占线或无人接听,请点击在线QQ留言,我们会尽快与您联系!
(2)本页面提供的学费、学时及上课地点等信息仅供参考,最新信息请致电010-51660910咨询!
        
[课程简介]
提纲 效果 知识点
光效系统:Illusion、Final Flares、Ky trail ·Illusion:整体界面介绍、库文件中LOGO字型进行修改、与3ds Max完美结合
·Final Flares:整体界面介绍、与粒子系统的联合应用、颜色差异性、运动拖尾
·Ky Trail:整体界面介绍、光效果拖尾、与粒子系统结合等
Brazil
超级渲染器系统
·整体界面介绍、天光、面阴影、自发光、卡通效果、玻璃退晕、焦散、色散、磨砂玻璃、金属焦散、磨砂金属、金属标板、车漆材质、次表面散射、HDRI照明、景深、运动模糊等
CAT
多足动物骨骼系统
·整体界面介绍、手工架设骨骼、骨骼沿路径行走、骨骼沿曲面行走、运动面板的肢体调节、动作的无缝连接、POSE的保存和调用、CAT捕捉CS的动作、CAT捕捉CAT的动作 、CAT与reactor中的布娃娃系统联合、Bonespro智能蒙皮插件、手调关键帧、CAT群集等
Afterburn
烟云爆炸系统
·重点参数详解、真实的云雾设置、油烟爆炸特效、Afterburn Combustion制作眩酷背景,飞机轰炸特效、火山喷发特效、飘渺类轻烟等
Vehicle Simulator
车辆动力学系统
·重点参数详解、模拟汽车的马达、震动、转向、牵引、碰撞、动画拖车、移动道路、调节行李架、手动驾驶和自动驾驶、速度表盘、车辆沿路径运动、转弯时转向灯闪亮、车辆与真实素材合成等
Dreamscape
梦幻景观系统
·重点参数详解、山地地形编辑器、超写实天空(包括流云、彩虹、雾气)、海洋表面系统、海底模拟(配合AE中的Shine插件制作海底体光)、海洋动力学(包括引擎模块)等
Phoenix
写实火焰系统
·重点参数详解、样条线生长火焰、火焰沿路径燃烧、各种物理材质对象的的火焰外形、火焰阻挡对象、粒子火焰、贴图控制火焰、Phoenix专用灯光、灵活控制火焰燃烧方向、与Afterburn和Brazil配合、Phoenix专用贴图等
Realflow
流体动力学系统
·重点参数详解、刚体动力学、Realwave、液体和刚体动力学、打湿贴图、柔体动力学、各种控制器和约束、散落水滴凝聚成字、液体沿管道流程成标志、巧克力威化醮汁、魔幻水球等特效
Thinking Particles
超级粒子系统
·重点参数详解、节点操作系统原理、重要操纵器、条件、辅助对象、群组、模拟群集对象,群集合、Biped骨骼、经典影视特效制作分析等
PowerNurbs
高效NRUBS建模系统
·重点参数详解、了解PowerNurbs的高效性、各重要NURBS工具、NURBS的布尔运算等,并真正体验工业模型的创作等
Darktree
节点材质系统
·重点参数详解、节点操作系统原理、各类发生器体系中的各项节点、节点连接技巧、各种高级材质制作、系统自带材质库的调用等
Poser
角色动画系统
·重点参数详解、脸部生成器、动力学毛发、动力学布料、手调关键帧动画、节点材质编辑系统、终极插件——MIMIC、网络资源的安装、与3ds Max的导入和导出、骨骼架设和蒙皮、紧身衣服的制作等
[教材]内部讲义
[教学目的] 全面学习3ds Max各种强大的插件,包括Final Flares光效系统、Brazil超级渲染器系统、CAT多足动物骨骼系统、Afterburn烟云爆炸系统、Dreamscape梦幻景观系统、Phoenix写实火焰系统、Realflow流体动力学系统、Thinking Particles超级粒子系统、PowerNurbs高效NRUBS建模系统、Darktree节点材质系统、Poser角色动画系统等内容,主要为各种影视特效、游戏效果和建筑领域中的高级表现效果服务
        
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