|
课程名称
|
示例图片
|
学习目标
|
课程内容
|
ZBrush雕刻建模造型 Painter 超级纹理 绘图
|
 |
学习素描、速写、透视、色彩灯重要的美术基本知识; |
·掌握色彩体系,色彩的使用方法和信息技法。为从事影视动画创作及制作训练最重要的美术基础技术,提高视觉、知觉的表达能力 |
Maya场景 建模技术
|
 |
学习Maya软件基础知识,学习Maya的各种场景建模技术
|
·学习Polygon多边形建模技术的应用理念与制作技巧:包括三维场景设计、道具模型设计; |
Maya高级 角色建模
|
 |
学习Maya制作满足动画片要求的高级角色和生物模型 |
·学习艺用人体结构及角色建模规则、角色模型布线技巧、高级Polygon多边形角色建模、 |
Maya高级 材质灯光
|
 |
学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。 |
·学习Maya材质编辑器的应用与技巧、材质纹理节点Utility高级技巧 |
Maya 渲染技术
|
 |
学习掌握Maya的渲染技术和综合技巧 |
·学习渲染技术和综合技巧、批渲染、分层渲染、网络渲染技术 ·高级渲染节点控制 |
Maya动画 与设置
|
 |
学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。 |
·学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段、基础动画、关键帧动画、路径动画、非线性动画 |
|
Maya高级角色动画
|
 |
学习Maya高级角色动画技术 |
·学习Maya的关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk) |
Maya 高级特效
|
 |
学习Maya高级特效技术 |
·学习Maya粒子系统、流体系统、海洋系统,掌握Paint Effects的使用技巧 |
PS图像处理技术 AE影视后期合成
|
 |
学习Photoshop、Illustrator、After Effects、Premiere |
·学习Photoshop、Illustrator,掌握多种材质贴图绘制的技术、Logo制作和静帧后期处理技巧 ·After Effects工作流程、文字特效、二维与三维合成 |
|
故事板、视听语言
|
 |
学习故事板的重要概念和创作方法,学习视听语言在动画中的重要应用 |
·学习故事板的重要概念和创作方法:角色与场景定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头分场创作、集中创作修改 |
|
场景与角色设计
|
 |
学习动画片中的角色与场景设计 |
·学习动画场景与角色的设计方法。根据镜头效果和画面风格的要求,完成不同气氛下场景的设计。 |
|
运动规律
|
 |
学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命 |
·学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命。 |
|
Maya动画片制作流程
|
 |
学习Maya动画片制作的规范流程 |
·学习Maya动画片制作的规范流程、培养学员全面了解和熟悉三维动画制作工艺。 |
动画片 毕业设计
|
 |
综合运用之前所学的知识完成实际动画片项目的制作 |
·综合运用之前所学的知识,模拟实际生产项目。 |