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| Maya影视动画就业班 |
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| [学校名称] |
东方世鼎影视动画培训中心 |
[原价] | ¥18000 |
| [开班日期] |
电话预约 |
[精 英 价] | ¥17640 |
| [上课地点] |
阜成门教学区 |
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| [学费包括] |
授课费 教材费 |
[课 时] | 8个月 |
| [授课时间] | 周一至周五全天上课 |
| [适合对象] | 初中或同等学历以上及有志于从事CG动画行业的相关学员
希望进入 CG 领域发展,没有受过专业美术训练的二维、三维动画爱好者,和已经具有专业美术基础,却没有受过 CG 美术训练的二维、三维动画爱好者。本课程是步入职业动漫设计和三维动画艺术殿堂的必修课,可以弥补艺术修养和创作能力方面的缺憾,极大地提高作品的艺术性和专业性.
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| [特别提醒] |
如遇电话占线或无人接听,可点击在线QQ(138660910)留言,我们会尽快与您联系! |
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| [课程简介] |
第1周 素描 1、形体与点线面,比例与分割,特征与基本形
2、空间与透视
3、光影与明暗
第2周 素描 1、立方体写生,球体写生,圆柱写生,圆锥写生
2、组合写生
第3周 色彩 1、色相,对比色,补色
2、色调,临摹静物练习
第4周 色彩 1、水分写生静物
2、水分临摹风景
第5周 商业插图的概念
商业插图的表现形式
1、商业插画的概念
2、商业插画的绘制手段
3、商业插画和艺术绘画的区别
4、PHOTOSHOP绘制插画
第6周 写实人物表现手法
1、人物面部比例、结构骨骼肌肉 五官的具体画法和周围结构(男女分别讲解)
2、颜色选取 选中间色及暗部颜色亮部颜色的推取
3、头发的画法及其质感的表现(长发短发分别是反讲解)
4、衣纹的画法 关节处概念衣纹的表现手法
5、人物全身比例、结构
6、人物动态特征
7、构图对主题表现的意义(环形构图三角构图。。)
第7周 背景 透视
Painter绘制
手绘效果插图 1、游戏场景设定 风雪云雨的画法
2、游戏人物上色, 各种质感的物体画法:皮革、金属、毛发、塑料、玻璃。
3、透视规律:一点透视 两点透视 成角透视 仰角透视俯角透视。
4、Paiter界面初识 和photoshop的区别
5、笔刷的特点 各类笔刷的效果及变量调节
6、图案 纸张 艺术材质
第8周 故事情节插画创作
四格创作 连载练习 1、创作
第9周 界面元素及基础操作,Maya中的层级关系 1、SUBDIVISION建模简介,制作一个简单的室内场景2、POLYGON建模,城堡的制作
植物的制作
布线原理简介
3、NURBS工业建模 制作一些简单的室内物品的制作
第10周 人体角色建模 1、人体结构分析
2、高级角色建模,人头的建立
3、高级角色建模,躯干的制作
4、高级角色建模,四肢、躯干的制作
第11周 着衣角色建模 1、高级角色建模,人头的建立
2、高级角色建模,服装的建立
3、高级角色建模,配饰的建立
第12周 Zbursh高级角色建模
第13周 UV和材质 1、UV的概念,POLYGON模型UV的制作及练习
2、Maya的材质和纹理,Shade Node简介
3、NURBS贴图的制作、纹理投射方式解析Utility节点、二维材质效果、双面材质效果、层材质效果
4、生活中各种真是材质的表现
第14周 Deeppaint角色贴图绘制
第15周 MentalRay灯光和渲染 1、MR基础知识
2、MR贴图
3、MR常用材质球
4、灯光的基础应用
第16周 RenderMan灯光和渲染 1、Maya灯光与材质的高级用法
2、材质节点高级使用技巧
3、角色贴图、场景贴图及材质的实例制作
4、灯光技术及专业照明方案
第17周 SETUP及RIG 1、变形器
2、骨骼设定——小台灯的机械及拟人化的不同设定方案
3、MAYA中骨骼的概念及建立
4、动力学的概念FK、IK、线IK
5、人体骨骼的制作,脚部的解决方案
第18周 SETUP及RIG 1、驱动关键帧、约束
2、刚性蒙皮、柔性蒙皮
3、控制器的添加
4、面部表情——目标体的制作
第19周 动画 1、基础动画、动画理论
2、两足角色走路的动画
3、推重物的动画、抱、举、拉物体的动画
第20周
动画 1、两足角色跑步的动画
2、非线动画、路径动画
3、《魔兽宣传片》动画分析
4、实际操作技巧与经验、表演与动画的联系
第21周
粒子/刚体动力学
1、Gravity重力场的用法
2、Newton牛顿力场的用法
3、Radial放射力场的用法
4、Turbulence紊流力场的用法
5、SoftBody软体动力学的制作方法
第22周
Mel表达式
1、动力学的求解与计算
2、动力学的关系编辑
第23周
流体/海洋/布料/毛发
1、真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析
2、链锁桥的实现思路
3、重点学习海洋、毛发、布料、流体
4、各种约束使用方法的深入剖析
第24周
Realflow流体特效
第25周
Digital Fusion 后期合成师
1、界面节点编辑概述
2、界面、组合
3、综合
4、时间线
5、样条曲线
第26周
Digital Fusion 后期合成师
1、系统工具
2、抠像和跟踪艺术
3、粒子中和应用
4、字幕
5、输出
第27周
Shake后期合成师
1、界面、工作流程
2、基本合成、常用工具
3、色彩校正
4、Quick Paint
5、电影合成
第28周
Shake后期合成师 1、音频/视频特效
2、键控
3、跟踪
4、动画制作
5、Shake与Maya的合成
第29-32周 原创动画的制作
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| [教材] | 统一教材 | | [师资] | 专业师资 | | [教学目的] | 熟练使用Maya与Maya常用插件、Zbrush 、Deepaint3D 、Realflow、DigitalFusion、Shake等软件,全面掌握影视特效、三维动画片的整体制作流程. |
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| 学校名称 |
班级名称 |
精英价 |
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