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3ds max电视包装基础班
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[学校名称] 东方世鼎影视动画培训中心 [原价]¥3000
[开班日期] 电话预约 [精 英 价]¥2850
[上课地点] 阜成门教学区    
[学费包括] 授课费 教材费 [课  时]6周
[授课时间]近期开班日期是12月31日/3月3日
[适合对象]高中或同等学历以上有志于从事电视包装行业的学员。有一定的Photoshop、AfterEffects软件使用基础
[特别提醒] 如遇电话占线或无人接听,可点击在线QQ(138660910)留言,我们会尽快与您联系!
        
[课程简介] 学习3ds Max软件基础知识,达到影视包装行业对3ds Max软件操作的基本要求,掌握整个栏目包装的流程,达到独立完成创意、动画制作和后期合成工作。
通过学习学员可以完成一些包装专业动画片头的初级制作、针对包装广告短期3DS MAX实战全攻略授课

课时 课程内容
3DMAX的入门和基础建模 3DMAX的简介与界面操作。 学习3ds Max基础建模、修改器建模、复合对象建模、面片建模的概念和操作方法学习 学习3ds Max摄影机的使用方法
3DMAX深入建模 基本POLYGON的建模简介,CCTV标志的制作,并练习搭建片头元素和室内场景模型 POLYGON建模块,飞机的制作 POLYGON建模块 实例:元素建模—啤酒瓶,咖啡杯,Midi电视机(surface modeling) 卡通人物模型制作(综合掌握polygon技术) 制作一辆moto或飞船(综合掌握POLYGONs技术)
灯光的创建与使用技巧 数字灯光知识及照明方法对光影表现。 3ds Max灯光技术,熟练掌握基本灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法
max深入材质灯光的渲染 学习3ds Max材质编辑器的使用方法,掌握3ds Max标准材质、混合材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质、光线跟踪材质的使用方法 材质的基础,片头金属字的质感,透明•玻璃材质,真假反射控制技巧,制作玻璃杯子 “渲染的概念”设置全局渲染参数动画输出 纹理贴图的基础(2D and 3D textures)贴图和纹理•贴图坐标的应用以及简单多边形UV概念 深入介绍max的材质调节,利用max做出绚丽光影光效 实例: 1 max light effects和shaderglow在制作绚丽光效的技巧 2 通过材质和spot light制作质量光 深入max shader&lighting的艺术表现技巧 实例: 1背光的艺术表现 2微观纤维和细胞的制作 3 鳞片的制作过程 Rampshade 节点 水墨材质和卡通材质的调制 Texture reference物体与Convert file texture在动画中的应用 分层渲染render layer/pass control 使用Vray全局渲染及Vrayr基础
静帧及 动画渲染输出 动画和Key关键帧的概念,驱动关键帧设置。赋予一个卡通地球生命的动画,并设置基础摄影机的动画 熟练掌握曲线编辑器的调节方法、控制器的原理以及调节方法、约束的概念及使用方法等使用动画技巧的设置 3DMAX的组和父子关系,摄影机的基本设置 制作一个物体属性渐隐渐出的简单动画。 学习渲染器,及输出技巧。与第三方软件结合的常用文件格式。 路径动画设置 实例: 1 轮胎延路径滚动的动画 2 制作穿梭的光线和物体生长的动画 Graph Editor 和Dope Dheet使用 路径动画设置 实例: 1 轮胎延路径滚动的动画 2 制作穿梭的光线和物体生长的动画 Graph Editor 和Dope Dheet使用 实例: 变形动画和约束的关系 综合以上动画知识点案例练习: 1.直升机停在航母上 2.捻转钱币 使用Expression表达式制作动画的优势 球跳动的速度衰减 颠簸的小卡车 昆虫翅膀动画 制作钟表的动画
max粒子系统与动力学属性 学习3ds Max ParticleFlow粒子系统、RealFlow流体动力学系统 粒子系统和场 1 Particles和fields的原理,控制粒子动画 2 粒子的渲染类型 3 Defrom对particles的控制 4 Texture对particles的控制 5 解算粒子创建磁盘缓存cache 实例: 粒子星光—夜夏的萤火虫 水的制作 烟和云的制作 粒子系统和表达示 Goal目标和粒子碰撞的条件 Instancer替代物体组群动画 Sprites 动态贴图组群动画 刚体Rigidbody与约束 多米诺骨牌 创建一条弹性绳子 保龄球 软体 Softbody和Springs 制作绸子动画 果冻软糖效果 Melt融化效果 吹气球 用柔体驱动骨骼动画 飞虫动画 技术经验总结
        
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